枪战常识

 更新时间:2011年04月08日 17:31:50   投稿:mdxy-dxy  
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枪战常识。。。。

1. 求教一些关于现代战争的常识类知识

“现代战争”较为普遍的意见认为,是在核武器威胁下的以高技术兵器为主的常规战争,如果所在城市被作为攻击目标,我实在想不到除了逃避之外的方法,所以在网上找不到是正常的吧,战场本就和平民无关。对于我们平民来说,并不掌握战斗技能,首先重要的是保持信息通畅,逃命要紧,当然如果你想加入军队什么的那就另说了。

1.如果不幸被卷入枪战中,找一个掩体和藏身处,例如混凝土、沙袋或巨石。找准一个掩体就不要移动,等待己方或敌方发现你吧,强调是枪战中。

2.如果没有坚固的掩体,躲在大的灌木丛或者夜间的阴暗角落。虽然敌人可能很难发现你,但是它无法阻挡子弹。所以,1是优先选择。

3.一旦你暂时安全,尽可能与己方获得联系。

4.尽量找到玻璃瓶或石头当自卫武器,但是独自或隐僻状态不要主动攻击,武器只是以防万一。

2. CF必备知识有哪些

态的高手,见面不如闻名(君不见外挂这么多都是冲谁来的?) 用挂的菜鸟,闻名不如见面(打死丫的,用了挂还这么菜。

) 在这里介绍下实体外挂,人就是挂,挂就是人。

(开开玩笑,说这个自己都要喷了,想起某论坛上狂吹AK的瓜) 意识: 1.小地图“一局里至少要观察两次小地图上的己方人员空白区,来决定自己的防守站位和攻击线路”,某种程度上说,这对你将要进攻的区域或负责防守区域都有很大的影响: /(攻击方) >首先,你不能保证你能快速突破,当被堵在某个点上,且又跟防守点敌人驳火的时候后面突然来一堆扫荡的鬼子,高手菜鸟都怕这个。

在不能快速突破的时候脑袋里要有个大概的时间线(不用精确,用估计),从防御空白区漏出来的鬼子大概什么时候到你后面,你在哪个位置打埋伏,或你现在逃还来得及不。 >假如你突破了,那么恭喜!你会冲出峡谷进入平原。

大部分需要突破的区域几乎在90度或以下,也就是你的屏幕完全可以容纳进来,假如你突破了,那么又是大部分情况下你会进入180甚至360度的区域。也就是说前后左右都可能会有鬼子("方向为后"参考沙漠A门角落的阴B),几乎没有哥么喜欢走几步转一圈的嗜好,(要照顾死去了但在看你的兄弟,这种行为会让少数人有吐而后快的感觉)。

这时候你开始注意的防御空白区的作用就来了,你基本上可以把警戒重点放在那个方向,前提是你出来后没遇到鬼子。假如一边一个90度防御空白区的话,你手上还有个闪光弹呢,扔向一边跑向另外一边吧。

/(防御方) >要不你在半路埋伏空白防守区漏出来的鬼子,要不你就直接去那里。 >补位.某位兄弟洗了,你要去补充那个地方的防守。

这时候你与对方角色对换了,很多时候你是攻击方了。这种情况参照上面。

>记住,你的视野只有90度左右。超过180度的站位等于要防御2个点或以上,但准心只有一个(找个既能“遮掩”背后或侧面又能防守前方的点比只掩护胸部的要好,虽然说凡事无绝对,所以参考小地图来决定自己的站位。

端狙被人从后或侧用刀斧齐下感觉还是很爽的)。 2.脚步声“首先你得先戴上耳机,即使是1000块的音箱,除非把声音开得很大,否则效果还不如个10块的耳机”。

当然,MAX拧到顺时针方向的底,效果肯定不比耳机差多少,但你得考虑墙壁贴点消音瓦: /(攻击方) >最理想的情况下是你能听出你要突破的“碉堡”点里有几个鬼子,没有闪光弹的情况下这点很重要。否则蛮冲进去几乎不死也残(遇上菜鸟开会就当我没说)。

>当你听到脚步声并立即开始慢走的时候,鬼子的脚步声也停了。这时候你得注意,对方应该也是听到你了,留意最后脚步声的方向,并开始思考那里经常性的埋伏点。

>在中型地图里或战术非常灵活的地图,听脚步声比预瞄,预射及看小地图都重要.因为地图层次越多,鬼子们转移或选路的意念转得越快。从脚步去向想出对方的终点意图很多时候非常简单。

那时你所要考虑的是阴呢?还是拦截! /(防守方) >没啥好说的了,往那一蹲只管贴着地皮听。 >有些小通道你打埋伏的话,不能完全依赖脚步声,还有换弹夹,捡破烂的声音。

以及小地图上有自己人的防御区有多久没有过交火来判断,你会听,鬼子也会静走。但部分同志有个好习惯,进行潜入或突破之前先换个弹夹或换把枪,结果,声音就出来了(我也有这习惯囧)! >防守转换拦截状态的时候,除非你能根据鬼子的脚步声判断出几乎准确的方向,并能手起刀落,迅雷不及掩耳的马上干掉他.否则还是用静走去拦截,原因是枪稳一些,而你依然还保持着主动(但你的臀部不能抬得太高。

。)。

3.预瞄“进入人体外挂的第一步,就是在你进行突破之前瞄准经常有人埋伏或威胁最大的那个点,反应慢的会变得不那么慢,反应快的就会更快”。瞄准头部的位置并不是最好,因为很多时候蹲着让鬼子感觉最踏实(端JU休闲的那伙人),然后你的预瞄的第一枪就有可能不会有优势。

所以瞄胸还是瞄头大家以自己的习惯或水平发挥来决定。 /攻击方 >预先瞄准大部分时候多是用在一些热点区域,就本人来说,宽广,以及超过大概30度视野高的点我不会预瞄。

原因很简单,那样打很累。 >换而言之,用闪狙的同志基本都是预瞄,闪出,预瞄,"没人"缩回,有人则开枪。

这玩意没啥说的,不习惯的同志看几次不跳狙的人打枪就会发现这一点(前提是要具备不慢的反应,否则跟送菜没两样)。 >预瞄这个弱点也很明确,鬼子在你意料之外或跨度太大的站位会让你占不到优势。

因为很多时候你的注意力基本集中在预瞄那个点上去了,与预瞄点太远了会让你的斗志瞬间瓦解(特别是对狙,即使是甩JU高手只要不是两个手拿一个鼠标就会有左右手的盲点)。 4.预射“人体外挂的第二步,假如你脑袋里的虚拟世界勾画得足够细腻,那么几乎没有人能在你前进的路上站位阴到你。”

/攻击方 >与预瞄不同之处在于,预瞄对个人反应有要求,而预射对你大脑里的虚拟世界有要求。 >预射有两种,一种是闪出时即对预备点射击(99%的情况下,对方即使是狙高手的子弹也不会快过你或跟你同时,就看谁的子弹更长眼睛了);一种是对预备点穿射(专扁阴鬼,但这种。

3. 穿越火线知识

CPU

最低配置:P4 1.5G 推荐配置:P4 2.8或更高

内存

最低配置:256M 推荐配置:512M或以上

硬盘

1GB以上剩余空间

显卡

最低配置:GeForce 5200 推荐配置:GeForce 7600 或更好

网络

最低配置:512K Modem 推荐配置:宽带

操作系统

Windows 2000, XP,(兼容vista)

驱动程序

Direct X 9.0c CrossFire (穿越火线) 是韩国Smile Gate公司在2008年推出的新一代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。

4. CF小常识有哪些

多蹲点,少走路 2机枪火力单位伤害AK47>M4>M16>MP5>XM-8>SG522>Steyr AUG A1 3武器类型无关紧要。

4个人意识〉配合和战术 〉枪法操作和装备 5武器绝不弱!弱的是你 6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。 7两个字:冷静 8是团队就会有炮灰 9头盔作用很大 10环境不能影响你 11稳定心态 12学会反狙击 13不要走向极端,这样会陷入死胡同 14机枪和狙击其实都一样 15你可以不同意很多教条。

事实上那只意味着你的玩法或娱乐目的不同 16拿刀直线跑步,跑得最快 . 17 M4值得新手去练习 18阴其实就是技巧 19死了看看队伍其他人是如何打的 20你在战斗里根本不用换这么多枪。 21 M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静 22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置(雷达) 23不要只认准一种枪 24狙可以秒人,机枪也可以 25打人打头,打人打脸 26不要挑地图,学会打逆境 27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律 28了解每把枪的优点和缺点 29M4无盲点,但AK47有(高手说的。

我还没明白) 30相信自己,相信队友 31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友 32平均击毙不够1.0的朋友要努力提高了 33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘 34技术好不代表他年龄大,也许他才10岁 35朋友是真的,其他都假的 36能力越强,压力越大 37一个好耳机>一个好屏幕 38学会走路不发出声音 39不要只冲一个地方,要有套路 40 1V5会出现,只是概率问题 41换手枪杀人,绝对比你上子弹要快 42.机枪三大技巧 走位技巧 换子弹技巧 爆头技巧 43数据统计中最有分量的是 你的被杀次数 44任何投掷武器都能要人命 不要小看闪光和烟雾 45战绩好不代表是高手。 46满血的敌人和1HP的敌人一样是一枪爆头 47实践>理论 48位置有时候决定生死 49找个师傅或树立个榜样,你提高的一定快 50疲劳 酒后 XX后 不要玩这游戏 51杀人是屠夫的工作,赢的比赛是达人的工作 52女玩家有时候很厉害,男玩家有时候很垃圾 53最合适的配置能培养出一名高手 54练吧这游戏永远有比你强的对手 55CS 枪法不是一,两年能练出来的 56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的 57不要老说喷子是垃圾,用喷子也有它的技巧 58按包就赢了一半 59没手感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了 60你需要一个好鼠标 61用AK47的才是顶级高手 普通人只会用M4 BT的人才会用MP5 62 AWP配沙鹰是狙击手的基本装备,当然你可以用小刀 63沙漠-灰 重点是A平台 64当别人骂你是垃圾的时候,记住用枪跟他说话 65有技术玩的是团队,没技术的玩的是自由 切记技术可不单单只是枪法 66技术很重要,意识更重要 67团队的灵魂是狙 68射击游戏本身就是BUG 69高手是相对来说的,菜鸟也一样 70 想有优势,请你熟悉地图 71 4连杀不是最高等,我就试过5连杀 72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位 73CF是韩国的 74新的战术能让你们离胜利越近 75这个游戏跟篮球一样 也有麦迪时间 76其他国家高手很多,小白更多。

77跳狙很不好练 闪狙很容易 78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢 79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定 80好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍 81多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验 82所有的枪和投掷武器都没有时间限制 83 走的路越长你死的几率越大 84快速爆头值得我们去追求 85我们要理解FPS不单单只是枪战游戏 86多看视频,多熟悉战术 87与职业战队比赛,你才会发现你是一只小小鸟 88CF比任何枪击游戏都真实,难度也是最大的 89每个人的玩法都不一样,求同存异 90赛前准备很重要 91这是个如同跑跑卡顶车的游戏 92FPS不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术 93掌握静和动的时机 94AK47真的很飘 95ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩) 96闪光与烟雾是防守的好东西 97有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力 98按包的时候给自己个烟雾 99也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有N亿FPS Palyer的原因 100是一种理想。

5. 枪战如何加点

比较传统有两种: 1、单修 熟练枪(低级、中级、高级)满疾风系(满)力量强化(满)集中(5级)牵制(5级)捕捉机会往下都满然后再补回集中 或者集中5级愤怒5级然后再学牵制下面的技能枪战不太建议单修,因为枪的攻击力比较底,在战士这个职业中,靠的是命中吃饭,。

貌似狼矛枪与摧山剑就有暗示枪战应该加集中,刀战应该加愤怒,这个也有它的道理,我不否定,但也不太赞成(下文有说,先不提) 单修这个的枪战士,未到70级都有点郁闷,毕竟攻击不高,自己一个难刷,靠的都是与别人组队一起杀,40-54组队刷龙猫姐姐,54-59去金字塔石室混吧,到了60后与人组队刷螃蟹,70后也是组队刷星星,当然也可以自己一个去海盗船了 牵制建议给5点,因为我觉得这个技能的用处有5点就够了,因为已经有集中为你加了几点命中,再加中牵制降底敌人几点回避,这样也够打比自己高出10级的怪物,但没事别去惹高与自己很多的怪物=。 = 2、双修 熟练枪(低级、中级、高级)满疾风系、突刺系(满)力量强化(满)集中(5级)愤怒(满) 这种加法现在应该有好多人用,的确很实用,按上面的加,记得没错应该是81级,同样攻击能用5个就行,平时常用疾风系四个技能加上突刺系的终极技能惊艳一枪,配合愤怒,杀起怪来得心应手,还有疾风系70级以后能使出7连招相信很多朋友都会我也说一个疾风刺→旋风刺→百花乱舞→疾风刺→龙枪破云→旋风刺→疾风刺喜欢的话再补上惊艳一枪帅呆了 有人有疑问加了集中怎么又加愤怒?这里说的集中加5级是在76后开始加的之前都不用加集中,但要记得留点到80级把终极技能学满,其实加这几点集中是有时为了越级杀怪或者与朋友一起去杀BOSS时用的大部分练级时候都用愤怒 如果靠技术吃饭可以这么加: 双修集中(满)愤怒(满)爆发(满)眼神(满了快两个,剩下的还在升级加点中),越级刷怪时用集中配合眼神技能练级刷怪时用愤怒同样也很厉害。

6. 穿越火线爆破常识

没工具钳下包和拆包是在7。8秒左右,有工具钳下包和拆包是4秒左右(差不多刚好省下一半时间),没有闪光护目镜没闪到最多白屏5秒,有闪光护目镜最多白屏3秒。如果你的队友死了,雷达图上就会显示叉号(要熟悉整个地图,这样就可以通过雷达图知道队友死在什么位置,同样也能推断出敌人往哪里走了)如果枪法狠的话,可以在大道上与敌人拼抢,如果枪法不狠,可以采取小道偷袭,卡点阴人,迂回战术(同样要小心敌人对你实施以上战术)。还要注意团队配合,及时的补枪,为狙击手掩护,如果配合好了,也是可以取得胜利的。另外,收拾残局的时候,假如对方还剩一个高手,自己和队友尽量不要分散的太远,这样即使你被敌人干掉,你的队友们也可以快速的回来支援。还有,C4包要是在你的手里,尽量不要自己一个人往爆破点冲,要跟随队友一起,如果自己一人的话,被打死了,敌人就会在包的附近卡点阴着你们,形式对你们就会非常不利,更不能带着C4与卡点的狙击手对枪,要是被打死了,包掉在狙击手的视线内,拿回包就困难了(如果你们的狙击手给力的话那就简单了)。当你不知道前方有没有敌人阴着的时候,可以先把包放在一个安全的位置或给自己队友,再向前进行搜点。按包的时候最好要有队友掩护(要是就剩下你自己也没办法了)一点要仔细搜点,确定没人再按包,否则你刚按上包,就被干掉,然后人家强拆,你们就输了,以上的经验希望可以帮助你,游戏快乐,谢谢采纳。

还有,要回听脚步,通过脚步判断敌人位置,尤其是上下两层的位置,一定要判断好了,轻骑兵,顾名思义:重量更轻,补枪,但是没有迷彩(M4A1-S)威力大,如果有轻骑兵就用轻骑兵,如果还要买的话,个人推荐迷彩,两把枪基本差不多,但是迷彩便宜。

7. 求枪战的+点

集中10-牵制10-捕捉机会3-伤10-恶化10-力量强化10=53点=108级 再来听听我后期洗点的看法。

集中5-牵制10-力量强化5-愤怒10-傲视眼神5-恐吓眼神10-召唤杀气8=53点=108级 首先提示下大家集中加的是命中`愤怒加的是伤害``再拿命中图和伤害图比!你会选择10%命中。

还是选择10%最大最小伤害-。=?而且后期怪都黑的。

只要不是稀有怪,MISS很少见了! 至于不出伤口恶化的原因!--那技能在你发动次伤后才能在爆击时多给200伤害!要是200%还好`哈哈!刺伤是垃圾!完全为了配合恶化才加!现在几乎都组队打!杀气是组队后任何情况下都加16%爆伤。 再跟恶化比一下!就算普通攻击的爆伤16%也不只200吧。

至于力量强化的差距。

把你身上加力全拆下来,减少的力量与5级强化差距应该差不多。测试下攻击`就知道什么叫做以量定质了。

眼神与杀气在副本女巫时真是相当TMD好用!另外牵制这个技能不是非要有集中状态才可发动的! PS:为了增加说服力。

特意用5级强化和8级杀气比较, 另坚持集中修到底的朋友,应该知道捕捉机会这个技能,而且可能一直都冷落着它。

此技能发招快收招快!虽然需要躲避攻击时才可发动!但级别高后你会发现`你几乎每0。5秒都有MISS。

把这个技能设置在攻击里!本着发招快收招快的优势。 你打出另外此技能DPS高。

又可退怪破招 。

8. 有谁可以讲讲cf知识

游戏 穿越火线,简称(CF),基本简介(WCG表演项目)仅限中国区 CrossFire (穿越火线) 是韩国Smile Gatey与腾讯公司在2008年推出的网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。

它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款FPS(第一人称射击游戏)。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式。

在中配置的PC上也能平稳顺畅地运行。CrossFire 穿越火线(FPS射击网络游戏) CrossFire (穿越火线) [1]是韩国Smile Gate公司在2008年推出的新一代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营。

它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称CS)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的第一人称射击游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,在低配置的PC上也能平稳顺畅地运行。

游戏支持爆破模式,团队死亡模式,歼灭模式和幽灵模式,在新出的版本中,又新加入了特殊战(竞技场)、个人竞技两种全新的模式。“幽灵模式”是最具有创新性的一种游戏模式,是FPS发展历史上的首创。

它以流畅地操作以及激烈的对抗作战方式,并在画面表现和3D游戏引擎方面全面优化。更加庆贺的是《穿越火线》将作为网络游戏正式加入中国地区WCG比赛范围,并暨时发布了新一代FPS游戏的八大运营标准,成为首款介入中国电子竞技比赛的网络枪战游戏。

潜伏者: 没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。

但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。 有人说,潜伏者成员流着野性的血---这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。

对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。 保卫者: 早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。

这家公司以维护和平为名义,服务与强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。

弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。 然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。

因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。 很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。

甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。 操纵西方世界利益的雇佣兵"保卫者"和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 " 潜伏者"军团。

在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。

人物介绍:斯沃特 A国 L城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。

L城警察组织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。

执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击组,支援组,医疗组,谈判组。 赛斯 E国 赛斯作为E国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。

他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。

每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。

赛斯包括3个团,每团都将近有600至700人。一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。

奥摩 R国 在R国,奥摩被称为黑色杀手。内务部在R国作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。

奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。

猎狐者 F国 猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。

赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴力,所以经常受到当地政府的限制和压迫。

迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大。 飞虎队 原型为中华人民共和国香港特别行政区特种兵救援部队,拥有着中文语音命令,是新版CrossFire最新加入的角色,他们有着强大的战斗力,每当有人向他们发起侵犯时,就会显示出。

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